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Xbox One Kinect 2

Kinect 2.0也有Windows PC版

参考

http://pc.pcgames.com.cn/283/2832385.html

http://www.36kr.com/p/203466.html?ref=index_desktop_top10

http://spong.com/feature/10111038/Feature-Kinect-2-Do-We-Need-It

http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=6&PAPER_ID=466

36kr

今天凌晨,微软发布了下一代游戏主机Xbox One,主机搭载了微软和 AMD 合作的 40 纳米 8 核芯片,全新 GPU,8GB DDR3 RAM,500GB HDD, USB 3.0, 802.11n Wi-Fi 和蓝光光驱等,发布会突出展示了声音和手势控制特性。微软不把它成为 console(主机),而是家庭娱乐系统,野心可见一般。但显然华尔街对 Xbox 有着更高的期望,微软的股价下低了 0.66%。在这个微软用新一代 Xbox 来回击索尼 PlayStation 的日子里,索尼即将剥离娱乐部门的传闻却将其股价推高 9%。

Xbox One 今日初登大典,微软对其新特性更是不吝赞美之词:电视直播(Live TV),Skype 多人视频聊天,分屏多任务,语音识别,社交推荐,更加灵敏的 Kinect 以及更为强大的视频处理芯片。作为微软的亲密战友,EA 也前来助阵:邀请了斯皮尔伯格参与 Xbox 版光晕剧集的制作,并且给予 Xbox 用户优先下载最新使命召唤的特权。但是,如此种种都没能让人认为 Xbox 能就此“摆平” PlayStation。

Specifications point to a larger field of view (70 degrees horizontally and 60 degrees vertically), a 1920×1080 camera resolution streaming at 30fps and a depth resolution of 512×424. That’s a vast improvement.

Heresy看法

根据《微軟展示新一代 Kinect 感測器功能 提供大幅強化的動態感測能力》这篇文章的介绍,可以看到这一代 Kinect 做了相当大的改进!

  • 视讯摄影解析度提高到 1080p、视角较前一代宽阔 60%。
  • 深度侦测改採更精确的 Time of Flight(维基百科)技术,透过发射与感测红外线反射的时间来建构场景的深度资讯,据称可提供更準确的深度资讯。
  • 骨架分析的部分
  • 1.最多可以追踪六个人(之前只有两个)
  • 2.追踪的关节数量增加,从影片来看,应该是可以侦测到拇指、以及手指尖端,以及脖子的部分,关节数量从 20 个变為 25 个(应该吧)。也因此,现在可以更简单地判断使用者的手是否握起了!
  • 3.现在也可以提供骨架的方向性资讯,包括了头部的旋转。
  • 4.提供了看来很神奇的肌肉、受力、重心移动的分析(应该是用简单的计算做的?)
  • 心跳、脸部细节的侦测。脸部细节的部分,包括了两眼、左巴的开闔,还有目前的表前、是否在讲话、是否有戴眼镜等等的状态,看来功能真的相当地完整…

不过,根据《Hands-on with prototypes of the Xbox One and new Kinect sensor》的说法,深度感应器的解析度似乎只有 25 万画素(500×500),感觉似乎反而比较低了?(不过上一代 Kinect 在 Xbox 360 上应该也不是用 VGA 就是了)在上面的影片裡,也可以看到深度图解析度的确是比彩色影像低(方形的、左右没有)。

以上面的资讯来看,Heresy 自己认為,新一代的 Kinect 应该会是以深度影像做简单的分析、定位,实际上还需要搭配更高解析度的彩色影像(或是红外线影像?),来做细节的处理,所以才能达到上面的效果?

以个人来说,Heresy 还满期待这一代的 Kinect 的~不过初期,他应该也只会在游戏机上,不知道什麼时候才会被移植到 PC 上了。

另一方面,虽然 OpenNI 这个开放社群目前也有相当多的开发者了,不过在核心的技术力上,看来和 Microsoft 比起来,还是有一定的落差啊…如果真的把新版 Kinect 的功能,都加到下一版的 Kinect for Windows SDK 裡的话,整个功能性会大幅地领先 OpenNI 和相关的 middleware library 啊…

总之,现在还是先慢慢等、等他正式上市吧。

vgleaks.com(2月份的信息,表示怀疑)

http://www.vgleaks.com/durango-next-generation-kinect-sensor/

Sensor Characteristics Summary vs Xbox 360 Kinect Sensor

Feature Xbox 360 Kinect Sensor Durango Sensor
Field of View (FOV) 57.5˚ horizontal by 43.5˚ vertical 70˚ horizontal by 60˚ vertical
Resolvable Depth 0.8 m -> 4.0 m 0.8 m -> 4.0 m
Color Stream 640 x 480 x 24 bpp 4:3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4:3 YUV @ 15fps 1920 x 1080 x 16 bpp 16:9 YUY2 @ 30 fps
Depth Stream 320 x 240 16 bpp, 13-bit depth 512 x 424 x 16 bpp, 13-bit depth
Infrared (IR) Stream No IR stream 512 x 424, 11-bit dynamic range
Registration Color <-> depth Color <-> depth and active IR
Audio Capture 4-mic array returning 48 Hz audio 4-mic array returning 48K Hz audio
Data Path USB 2.0 USB 3.0
Latency ~90 ms with processing ~60 ms with processing
Tilt Motor Vertical only No tilt motor

微软展示新一代Kinect 感测能力大幅增强

配合微软Xbox One主机的发表,美国Wired网站刊出了一系列Xbox One主机与周边的专题报导,揭露即将伴随Xbox One推出的新一代Kinect体感器所具备的崭新功能,供玩家参考。

新一代Kinect将视讯摄影解析度提高到1080p,视角较前一代宽阔60%,深度侦测改采更精确的Time of Flight(TOF)技术,透过发射与感测红外线反射的时间来建构场景的深度资讯,连衣服的绉折凹凸都能掌握,搭配可见光与红外线两组体感器,提供不受环境光线影响的感测能力。

借由更精确的深度资讯,新一代Kinect得以更精确掌握人体关节的运动,连大拇指与手掌的开阖都能判断。不只是姿势,还可以透过模拟计算来掌握肌肉的施力与重心的转移。可以透过脉搏所造成的肤下血管反射可见光与红外线变化来掌握脉搏。具备脸部辨识与表情判断的能力。

新一代Kinect除了反应更快速、侦测更精确之外,同时感测人数也从前一代的最多2人扩增为最多6人,还可以根据脸部辨识来掌握不同玩家的所在位置,提供多人同乐更多的可能性。

 

视频部分

Xbox One 正式宣传片高清

Xbox One 发布

 

KINECT2上手试玩

gamers.fr

http://www.gamers.fr/actus/2013/05/21/xbox-one-console-du-pad-et-kinect-2-illustres

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