在除工作外的业余时间里,我围绕体感开发,各种折腾。从最初的购买LeapMotion,发现这玩意开发简单多了,还容易携带!鼓捣ogre开发,发现荆棘太多。而后接各种学生开发、小公司的体感开发需求。学生开发一般就是最近几个月比较多,并且对价格的承受比较低,而毕竟我已经不是刚工作那会,为了一二百块愿意花一天时间做软件了。在微软搞出kinect后,确实红火了很长一段时间,而如今微软转投入hololens,这玩意真的是纯商业公司玩得起的了。这二天我在想自己搞体感还是有点慢,去年在弄出一个C++的体感开发库,如果早二年,应该会有很多公司需要。想了想,自己在去年四月才加入windows下的软件开发的公司,在老大讲解下才对各种静态链接库、动态链接库了解清楚,之前都是一头雾水,最多自己用用。而在二个月后,因为接到需求就弄出了KinectV2 C++ SDK这个库,同时才发现Qt下可以配置KinectV2开发环境,如果早些时间会,我肯定可以更快、更好完成更多的体感项目,只能惋惜了。
同时,ar vr目前也降温了许多,去年本想购买HTC,但玩过多种VR眼镜后,发现就没有多少兴趣了。(画质 + 眩晕的呕吐感太影响我的体验) 而又看到国家加强了游戏开发的审核,使得我对unity3d学习欲望也下降。因此最近又开始寻找下一个学习的目标,还发现android这类移动开发现在已经百花齐放,不得不学习。就和我开始学习PC开发时,已经有各种软件,百花齐放。
这同时让我审视出,很多技术不管在什么平台还是可以用的,比如OpenCV,比如sqlite数据库还有很多计算机基础知识等等。这几年里,弄过的东西太杂,有MFC、Qt、WPF、Unity3D、OpenCV,最近又看Python,又学Android/Java。活到老学到老吧~