
【原创】图像特效滤镜(KinectV2) Image Distort Effects
图像特效处理一直以来都是很有趣的事情,然而这方面学习资料不多,这次我自己尝试着实现了很多的滤镜特效。这里是第一篇,另有十多个滤镜特效,过段时间再传视频。 添加我的微信公众号nui-develop,回复 “图像滤镜特效”可以获取原版mp4视频...

图像特效处理一直以来都是很有趣的事情,然而这方面学习资料不多,这次我自己尝试着实现了很多的滤镜特效。这里是第一篇,另有十多个滤镜特效,过段时间再传视频。 添加我的微信公众号nui-develop,回复 “图像滤镜特效”可以获取原版mp4视频...

这是很久前的开发一个有趣的LeapMotion游戏的想法,用了一段时间使用Unity3D实现出来。由于LeapMotion本来占用CPU资源不低,并且我同时在录制视频,因此视频中游戏会有一点点卡顿,实际游戏时非常流畅。(我使用的是i5四代C...
![[转]Kinect踢足球游戏教程Wall Ball For Kinect Tutorial-小明编程](http://brightguo.com/wp-content/uploads/2016/07/Wall-Ball-For-Kinect-Tutorial.MP4_000045.601-220x150.png)
这是微软Win10 Store应用商店新上架的游戏,喜欢体感并且有KinectV2的同学可以下载下来玩(¥17付费哦)~ 原文链接 https://blogs.msdn.microsoft.com/kinectforwindows/2016...
![[转]SVN回滚版本-小明编程](http://brightguo.com/wp-content/uploads/2016/07/1_160217151245_1-220x150.jpg)
http://keenwon.com/1072.html SVN是一个版本管理工具,在工作中经常使用,尤其是多人合作开发的时候,版本管理显得更加重要。需要使用回退的场景往往都比较“紧急”,今天就记录一下在使用SVN的时候怎么回退到指定的版本...

使用KinectV2 + Unity3D打造的裸眼3D体感互动效果。第一次自己找了3d资源,编写脚本控制模型的移动、动画的播放、摄像机的移动。
![[视频]手势控制时代来临!Gesture Control Has Arrived!-小明编程](http://brightguo.com/wp-content/uploads/2016/06/myo-Gesture-Control-Has-Arrived-small-220x150.png)
这是myo官方视频,看看老外用myo做了啥,我的已经积灰了~~

KinectV2调试软件由再次封装的Kinect DLL和库文件实现,使得开发体感软件异常简单。该DLL易扩充和删减,大大降低体感开发难度,不需关注体感开发细节,满足各类体感开发需求。 如有意向购买该C++ API可以加我私人微信号商量:g...

使用LeapMotion空中手势控制音乐,手势效果如视频。 一共有以下几个手势: 握拳后拖拉 –> 调整播放进度 手在空中顺时针逆时针旋转—>调整音量,顺时针增大,逆时针减小 手往下拍—-&...

配置了下,原来在Qt中是可以使用KinectV2编程的,我之前一直以为必须中visual studio囧~ CSDN资源文件下载 Github代码 这次放出最简单的KinectV2数据在Qt中显示的例子。有个地方很怪,kinect数据本来是...
![[转]KinectV2中MapDepthFrameToColorSpace的使用-小明编程](http://brightguo.com/wp-content/uploads/2015/09/nui-wars-kinect-220x78.jpg)
代码来自github,没想到MapDepthFrameToColorSpace的输出参数得这样定义,不然就是得不到正确的返回值。。。囧,大家注意。 // CoodinateMapper.cpp : コンソール アプリケーションのエントリ ポ...