原文见:http://weibo.com/p/230418557bc4650102wbgg
赵客点评:
本来这是为了公司内部培训准备的,不过鉴于目前RealSense的教程极少,中文教程更少,就公布出来吧……
作者:Tim Duncan (Intel) 日期:2015.02.17
本文将帮助你从Intel RealSense SDK中导入Intel RealSense UnityToolkit到你的Unity项目。本文假设你已经安装了Unity和最新版的Intel RealSense SDK。
1. 启动Unity
2. 从菜单栏选择“File, New Project”新建一个项目
3. 在“Project Wizard”中选择“Create NewProject”标签,点击“Browse”按钮并选择你要保存项目文件的文件夹(本文使用的是c:\UnityProjects)。
4. 在“ProjectLocation”中给新项目命名(本文为:C:\UnityProjects\MyNewProject1)。
5. 单击“Create”按钮
6. 从菜单栏中选择“Assets, ImportPackage, Custom Package…”,导入RSSDK UnityToolkit。
7. 在“Import Package”中找到SDK中包含Unity Toolkitpackage的文件夹。这个位置取决于SDK安装在哪里(本文中安装在C:\Program Files(x86)\Intel\RSSDK\framework\Unity)。选择“RSUnityToolkit.unitypackage”然后单击“Open”按钮。
8. 这时所有plugins、actions和选中的prefabs都会显示在“ImportingPackage”中。保持所有的复选框处于选中状态并单击“Import”按钮。
在“Project screen”里,你会很多资源已经被添加到项目中,而且被放到以下文件夹中:
- Plugins – 包含libpxccpp2c.dll,非托管 C++ P/Invoke DLL。
- Plugins.Managed – 包含 libpxcclr.unity.dll,托管的C#interface DLL。
- RSUnityToolkit – 包含 Actions、Internals、Prefabs和 Samples文件夹。
现在你已经知道如何应用这些Actions到项目中的对象了。如果你想了解更多在Unity项目中使用英特尔“实感”技术的基础知识,参见:12Steps-to program – applying RealSense actions to Unityobjects。
链接:
下载Unity 4 Pro Trial
下载Intel RealSense SDK
原文:8 Steps to Add Intel RealSense Unity Toolkit toyour Project