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[转载][视频]Xbox One设计理念

 

http://blog.csdn.net/wangboa123/article/details/8976443

原网址:http://reviews.cnet.com/8301-9020_7-57585484-222/xbox-one-vs-playstation-4/

Xbox one  vs. playstation 4

With specs revealed for the xbox one .wefinally hava a chance to directly compare it with that other yet-to-be-releasedgaming console , the play station 4

 

Xbox one  vs.  ps4

随着xbox one 的指标的发布,我们终于有机会将它与即将发布的ps4进行直接对比了

 

微软今天在 Redmond,Wash(华盛顿多特蒙德)发布了XBox one的性能指标和功能特性(5月23日)。这给了我们一个很好的机会,能够直接将新版xbox one 和PS4进行性能对比。

硬件

Xbox One 和ps4 在其内部都使用了非常相似的硅器件。但是在主要器件方面存在一些差异。

通过Digital Foundry(数字工厂)的详细、透彻的分析。这两个产品在硬件系统上最大的差异是他们的内存(RAM)模块。ps4采用8GB的GDDR5的内存。而所有的迹象表明,Xbox One采用了8GB的DDR3内存。ps4使用的GDDR5内存就是大部分电脑上的显卡使用的显存类型。这种显卡在图像处理的吞吐量上已经有了优化。

杀戮地带:暗影堕落是一款很吸引人眼球的游戏.

(版权: Sony)

DF的理查德莱德贝(Richard Leadbetter)推测:ps4的GPU 在原始图像数据的计算方面会比Xbox One 快上50%。因此,更快的显存决定ps4能够显示更好的游戏效果。

然而,我们现在还不能绝对说就是这样。因为我们还没有在这两款机器的任何一款上玩过游戏。所以在几周后的E3大展来临之前,我们所做的就只有推测,下一款Halogame 会不会和Killzone有一样的视觉感受

核查下面的表格就可以了解这款游戏机硬件的详细规格。.

Xbox One

PlayStation 4

价格

TBA

TBA

发布日期

2013

Holiday 2013

蓝光DVD

Yes

Yes

硬盘

内部硬盘 (500GB)

内部硬盘(“非常大“)

手柄

New Kinect (自带的)

移动控制器

CPU

AMD x86 8核

AMD x86 8核

内存

8GB DDR3

8GB GDDR5

USB 3.0

Yes

Yes

无线网络

Yes (802.11n w/Wi-Fi Direct)

Yes (802.11n)

千兆以太网支持

Yes

Yes

高清晰多媒体接口

Yes (输入输出双接口)

Yes

暂停/恢复游戏支持

Yes

Yes

背景下载

Yes

Yes

本地游戏共享

Yes

Yes

 

高级游戏

 

很多主流游戏都会在这两款产品上进行测试,直到昨天晚上,还没有任何官方评论。但是还是有一些重要信息流出。

微软宣称,我们能在Xbox one发布的第一年,见到其15个第一方的游戏。8个都会使新的游戏。同时宣称,使命召唤10:幽灵会是在Xbox one上测试的第一款游戏

EA 同时也展示了它的新的运动游戏引擎,Ignit. 但是我非常渴望这些游戏能够出现在Sony的游戏机上。当然,索尼有上面提到的暗影堕落的特许经营权,同时,在今年的2月份,sony也发布了他的新的第一方游戏,声名狼藉:第二个儿子和技巧。更多的其他的ps4中的游戏也会出现在Xbox one 中。目前为止,精确的说出高级游戏的战争蓝图还为时过早。E3会给我们一个更好的展示。

 

遥控器

 

在E3之前我们是不能亲手体验一下Xbox one的控制器和ps4的控制器。但是,现在我们还是有几种方法来将他们做一个对比。

 

德雷克 4 手柄的独特之处在于它的前方有一个可点击的触摸板—给那些游戏开发者一个增加的操作选项在他们设计游戏的时候。虽然我们还没有见过这样的游戏。

(Credit: James Martin/CNET)

还有,指示灯也有一部分的移动功能。这个允许ps4追踪手柄的轨迹并确定手柄的位置。如果需要的话。当多个人在沙发上共同玩游戏,就可以分多屏展示给不同的游戏玩家。Xbox one 通过自带的Kinect来实现这个功能,并且它能判断出是谁在用哪一个手柄。

德雷克手柄也有一个共享的按钮,一个内置麦克风,一个耳机插孔。共享允许玩家快速的将自己玩过的游戏片段上传到网上,让其他玩家观看。这个跟Xbox上的截图上传功能相同。只不过不知道是否和sony的一样清晰好用。

sony产的一款摇杆式ps4游戏手柄

(Credit:James Martin/CNET)

Xbox one 是用Wi-Fi与游戏手柄相连接。而ps4使用蓝牙2.1+EDR。理论上来讲,蓝牙2.1+EDR的最大3Mbps的数据传输速率远远低于Wi-Fi的250Mbps。但是这个差距是否真的能够产生一些实用性的差距,还得我们拭目以待。

目前对比两款手柄最大的问是,我们根本没有用他们来打过游戏。而他们设计出来就是为了打游戏!

 

社交服务

 

自从在今年2月份索尼披露ps4以后,很多人都会拿其与之前的产品做对比。随着PSN最近做了大量的改动,尤其是会员制度。这就是使我们更加困难的拿其和XboxLive 社区进行对比。

对于ps4,索尼绑定了很多自带的服务。它希望你一直与服务器连接。所以视频聊天和Facebook将会集成在其中。当你的朋友购买了一个新的游戏。你就会知道,并且在他下载完成前就可以玩这款新的游戏。

然而,最大的改变还是在ps4的手柄上新增了共享按钮。通过这个按钮,游戏玩家可以直播他的现场游戏,游戏截屏,或者将他们最近战胜的视频共享出来。你的朋友也可以在你玩游戏的时候对你进行评论,并可以把评论显示到你的游戏屏幕上。如果一个玩家被卡在游戏中的一个比较难的地方。他就可以呼叫在线的好友,直接控制他的手柄进行帮助。这样就成功的避过挫折。虽然这有点打击自尊心。

Sony will double down on social forthe PS4.

(Credit:Sarah Tew/CNET)

虽然这是一个我也许永远的不会用的功能。但是我还是能够很容易的认识到,当有很多人玩这个游戏的时候。这个新的功能是多么的cool和有用。

你可以将你的游戏放入ps Vita。这样就可以元辰该游戏。我不确定这个是不是对所有的游戏都通用。但是这个使psVita变得更加诱人。最起码我是这样认为的。

虽然微软并没有讲解Xbox one 在这方面的细节。但是他在社交方面的努力并没有停止不前。Xboxone 用户可以访问最近几分钟的游戏视频,编辑它,并且可以通过社交网络和XboxLive 将他分享。

 

(这里一张图片,无法截图)

 (Credit: Microsoft)

微软已经将Xbox Live 的好友列表由100个人增加到1000个人。并且做了一个很大的检修也已经完成了。Xboxone 的官网写道,新的系统会让玩家在体验游戏的过程中有更好的游戏细节和跨度。其它Xboxone 在社交方面的功能包括:内置Skype,追踪Xbox Live的趋势,查看你的好友在玩什么游戏,甚至可以观看他玩游戏。通过智能匹配,你可以在玩其它app的时候,去寻找多人游戏。SmartGlass 也将会紧紧的集成在Xbox one上面。

毋庸置疑的,这些概念都听起来非常的cool,但是在没有更多的细节的情况下,讨论起来还是有点困难。我希望不管是微软还是索尼都能够允许用户如果不适用完全的社交网络的时候,可以选择不要分享太多的信息。

 

价格?

在这方面(如果你已经走了这么远)我确定你在想:哇,你他真的不了解这个系统,并且听起来像是投机交易。你差不多是正确的。这方面的的具体信息非常缺乏。但是希望E3上面会有介绍,你知道怎么去的。

 

价格是另外一个我们没有任何概念的细节。一些传闻说Xbox one 的基础系统需要499美元,如果你注册了Xbox Live,则会有299美元的补助。老实的说,这个价格对我来说是有一点贵。游戏机生产厂家传统上都会把他们的硬件亏本的卖,而在软件方面捞回来。随着微交易的出现,也许这种模式会发生改变。然而,我还是预测Xbox one 和ps4都有一个低的最初价格。也许这是一个美好的梦想。

Sony的ps4看起来就像一个黑的方盒子,但是这个多少钱呢?这个模糊而又神秘的信息,索尼泄露的非常少。

 (Credit: Sony)

在两个系统各自提供的服务的价格方面我们还是有很多疑问。我们是否能看到XboxLive 的价格构成?sony对PSN会员的管理价格?新游戏的价格?数字版本是否会打折?微软摆脱他自己的货币制度?啊,还有好多问题等待回答。

还有一个问题,未来的改变改如何控制已经在使用的游戏呢?游戏出版商已经直言现有游戏市场触及到他们的底线。Sony已经讲出他会处理ps4上面的现有游戏,但是微软已经被尖锐的提问过如何处理这个问题。

虽然并没有全部揭露他的现有游戏战略,Xbox 程序管理孵化小组的,JeffHenshaw 说:“Xbox one 会支持转卖游戏和现有游戏市场我们没有生命他如何工作的细节或者如何交换许可”

2013年你会花499没有(传闻的价格)为了这个游戏机吗?

 (Credit: James Martin/CNET)

Henshaw继续讲:”我们已经生成我们会有一个合理的系统来支持鲜奶油的游戏,所以人们可以喘口气了。他们能够获取现有游戏。”有趣的是,没有实际的细节。就不能让那些买游戏来玩的玩家完全满意,我们期望在今年晚些时候会有更多的细节。

“今年晚些时候”

留意CNET 对Xbox one 和 ps4的最新报道直到2013年6月10日的E3大会来临之前。虽然我们到现在还没有所有的细节,目前来说揭露的细节都是令人激动的,至少对那些玩了35年游戏的人(和我).

我期待这两个令人难以置信的激动的系统今年就会启动,希望不要令我们失望。

 

声明

因为原网址最近一直在更新,而我翻译的时间需要3天,所以有一些差异。

 

http://blog.csdn.net/denghp83/article/details/8963289

编者按:Wired记者Peter Rubin在四月初就有幸看到了Xbox One的真身,文中他对Xbox的外观设计和硬件升级进行了系统的介绍。

四月中旬某个周一的早晨,我来到微软总部一个会议室。同在会议室的还有产品主管 Marc Whitten 和营销策划 VP Yusuf Mehdi,此外还有一个很显眼的布置:角落里陈放着一个基座,上面严严实实的遮了块布。长达半小时的时间里这俩人都在谈论 Xbox 的未来——关于“重构 21 世界的家庭客厅”,关于“娱乐新时代”。言谈中似乎将角落里那块“红盖头”抛之脑后。我在一旁急不可耐,迫切的想看一眼那里到底藏着什么有趣的玩意儿。最后 Whitten 终于怜悯我了,径直走过去,掀开了那块神秘的盖头。

Xbox One 在我面前一览无余。

 

Xbox 给我的第一印象是,太像个盒子了。2010 年时微软发布“纤瘦版”Xbox 360,流线型外观和 X 曲线标志让之前的产品黯然失色。相比起来 Xbox One 要比它大一点,外观上棱角分明,却也不失大气。泛着光泽的深黑色被工业设计师称为“流体黑”。主机的顶部被分成两块 16:9 的矩形区域(这个比例来源于传统宽屏电视),其中一块是光亮的实板,另一块是散热口。盒子的前表面几乎没有任何多余的修饰,连光驱槽都自然的与之融为了一体。整体看起来更像是 Tivo,而不是之前那些游戏主机的样子。

前面板底部有一个较深的凹槽,让盒子看起来更有一种飘逸感。Kinect 上也有类似的设计,平添了几分流水山庄的意味。游戏手柄上的改进同样引人注意:底部驼峰样的电池组不见了,奇怪的圆形方向键被更加精确的十字键代替,触发键和肩按钮更像是从一块完整的材料上雕刻出来的。之后两天我目睹了 Xbox One 制作全过程,包括从激光打印手柄模型到 Kinect 游戏原型。这都是你无法从 Xbox One 产品上看到的。

目标

Xbox 360 问世已有 90 个月了,7 年半的时间对于一个游戏主机来说已经很长了。之后每年 Whitten 在向微软互动娱乐事业部主管 Don Mattrick 汇报时都会提出一个问题:是不是该做下一代的游戏机了?

很长一段时间他得到的答案都是“No”。直到 2011 年 Whitten 自己也承认,Xbox 360“确实有点上年纪了”。尽管在硬件上做了更新,但听起来还是像特斯拉 S 型轿车时代过时的 T 型:512MB 的 RAM,和几年前就被普通电脑超越的图形处理器。Whitten 和整个娱乐业务部门都觉得,有一些本质性的东西正在发生转变——不仅仅在于游戏本身,而在于周围的一切,而这将会导致永恒的改变。

Xbox 360 刚面世的时候,智能手机还没能走进大众市场,Netflix 也还只是个 DVD 零售商,“云”还只是在天空上飘着帮我们挡紫外线。Xbox 360 之所以能够存活这么久,原因不仅在于微软能够持续不断的开发新游戏,还在于它能够与外部结成有利的合作关系,以实现自身的增值。那时候的人们在 Xbox 上玩 Halo 3,用 Netflix 看片,在 HBO 上追剧,在 ESPN 上看体育节目,Kinect 对于他们来说只是解放了双手而已。如今这些功能都被融入进了新一代的 Xbox。还在酝酿阶段时,Whitten 就说,我们要的不是游戏机,我们要的是客厅体验。这句话有了今天的全部。

因此新一代 Xbox 的设计主要从两个维度来考虑:

一方面要开足马力满足用户的游戏需求 ;

另一方面还要做到:直播 TV,OS 架构,能够处理高清 Skype 通话和监测心率的 Kinect。Xbox One 不再只是游戏主机,而是一个聚集了蓝牙播放器和有线电视机顶盒的智能娱乐系统。

硬件

但首先它还是一个游戏设备。几十年来游戏主机在视觉体验上不断升级,从 70 年代中期的无声版奥德赛,到 90 年代的任天堂世嘉战争,再到今天具有光晕特效和行为捕捉效果的 PlayStation 3 和 Xbox 360。我们一方面想让游戏变得更加具有真实感,一方面又怕过于真实会导致恐怖谷效应,因此最完美的就是不要过于完美。早期的极速赛车 5 就试图避开这个问题。

据说 Xbox One 的图片性能是 Xbox 360 的 8 倍,如果从晶体管数量来看的话那得有 10 倍了,Xbox One 说自己有 50 亿,而 Xbox 360 只有 5 亿。再具体一点,那可怜巴巴的 512MB 内存以及提升到了 8G。

PC 玩家们懂的,引擎动力越大,产生热能也就越多,从而需要更大的气流来散热。工程师把压缩散热系统内置到主机里,以保证没有噪音。除此之外的部件还包括:500G 硬盘、蓝光光驱、包含 CPU 和 GPU 的 40 纳米芯片等等,具体参见我们之前的报道

也许最大快人心之处还在于 Xbox One 能够让游戏开发者进入微软 Azure 云计算平台,这意味着你所有下载和安装的游戏和成绩都会同步到云上,无论你在哪台 Xbox One 上登录进去都可以同样玩你的游戏;稳定的专用服务器可以支持多人游戏,人数多至 64、甚至 128 人。此外云平台还解决了多项任务运行困难的问题,原先本地运行东西现在可以分一部分到云端,大大减少了本地工作量。

Kinect

如果说 Xbox 的游戏主机从部件到设计都有了全面的升级,那 Kinect 就需要从头到脚彻底的改装了。1080p 的相机让感应领域扩大了 60%,并且在 Skype 这样的双向通话中能以每秒 60 帧的速度迅速抓取视频。当然最拉风的还是 Kinect 的跟踪能力,能够通过监测你脸上的色素变化来测量你的脉冲。

Kinect 有很多用途,例如你可以同时运行多项任务,可以在打游戏的时候进行 Skype 通话;也可以声控开关,只要说一声“Xbox on”,Kinect 就能听见你说的,然后通过红外打开一整套的设备:电视机、Xbox One,甚至是有线电视机顶盒。

你也许会问:关机顶盒什么事?

娱乐

事儿可大了,直播电视是在线游戏服务的主要竞争者。看看数据:有 4800 万用户在使用 Xbox,用它来玩游戏、收看 Netflix 或者其他,每个月平均使用时长为 87 小时。然而与此同时人们会每个月花 150 个小时来看直播电视节目。微软想要从那 150 小时里分得一杯羹。正如他的开场宣言一般,让新的 Xbox 成为电视入口。

去年,任天堂的 Wii U 游戏主机就加入了一些电视功能,但用户体验很不咋地。Xbox One 会采用一些不同方法将电视导入 Xbox 体系,例如在美国是用 HDMI 将有线机顶盒、卫星机顶盒或者是类似的设备接入到 Xbox One。这样你就能用 Xbox 来看电视了。Xbox 的 EPG 会根据你的喜好排出节目列表,或者告诉你的朋友你正在看什么,你也能用声音、手势或者是游戏手柄来操控它。甚至你还能用 Xbox SmartGlass 来进行智能手机、平板电脑与 Xbox 之间的联动。

未来

到目前为止,卖出去的 Surface 平板电脑还不足 200 万台,Windows Phone 在智能手机市场的份额也只有 3.2%。但在美国游戏机市场上 Xbox 360 连续 28 个月以来销量都是名列前茅, 总共卖出去 7700 万台。且不论微软旗下其他产品,对于公司的得意之作,当然得锦上添花才是。如果互动娱乐事业部门添对了花,Xbox 的前途将大为可观。

未来 7 年视频游戏会变成什么样子?我们无从而知。就像 2005 年的时候我们也不知道流媒体和智能手机会改变世界。但不管未来会怎样,有一点是确定的:游戏不再只是游戏了,Xbox One 想做的就是顺应时代。

但真正的问题在于:这对微软未来的计划有何意义?苹果是硬件公司,Google 是软件公司,但是他们都能从自身的领域出发为用户提供综合的体验。微软的业务兼具软硬件,而且做的相当不错,但是如果要锁住用户尚缺乏稳固的基础。更重要的是,微软的业务之间缺乏纽带。如果在 Azure 上的投资能让云成为这个纽带的话,Xbox One 可能就是微软用户综合体验的核心了。

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